3D扫描技术作为人工智能领域的先导技术,整个技术发展是从2D逐步过渡到3D的,另外一个维度是从静态过渡到动态。
一个线索的技术发展是从2D图片编辑技术如大家熟悉的PS,到3D的3DMax。另一个线索的技术发展是从静态的CG建模发展到动态的动作捕捉,以及场景捕捉等等。原子比特科技的一个核心技术研究方向就是深入研究3D扫描的各种技术,力求帮助业界打通3D辅助建模这一应用手段,从本质上提升建模的效率和质量,并大幅度降低建模成本。
目前业界的3D扫描技术从应用类型上看,基本可以分为以下几种3D扫描建模场景。一个是静态小型物品的3D扫描建模技术(如一个苹果)、另一个是静态大型物品的3D扫描建模技术(如一个车门)、还有是人体的建模(动漫里面常用素材)、第四就是场景的建模(如一个厂房内部)、第五个是大型建筑或者景区的整体建模(如一个建筑或者街区)。
而目前业界已经发展出来可以产品化的3D扫描技术从技术类型上又可以分为以下几种类型。一个是结构光3D扫描技术、第二是激光3D扫描技术、第三是照片合成建模技术、第四是TOF飞行时间3D扫描建模技术。
结构光通过投影,将有纹理的光线投射在物体表面,然后通过摄像头捕捉纹理的畸变来计算物体xyz轴信息,来推算整个物体的表面结构。
激光扫描的原理是通过点状激光投射到物体表面,然后通过两个摄像头捕捉到光线返回时间来推算物体表面到两个镜头的距离,然后推算物体表面xyz信息,来推算物体表面结构。